Back to Blog

5 Διασκεδαστικοί Τρόποι για να Κάνετε Κλήρωση Τάξης με Τροχό

RRandomWheelGame Team··1 min read

5 Διασκεδαστικοί Τρόποι για να Κάνετε Κλήρωση Τάξης με Τροχό

Οι καθηγητές χρησιμοποιούν τροχούς περιστροφής για τον ίδιο λόγο που το κάνουν και τα τηλεπαιχνίδια: ένα ορατό, τυχαίο αποτέλεσμα κρατάει όλη την αίθουσα παρακολουθώντας. Ορίστε πέντε μορφές που λειτουργούν σε μια πραγματική τάξη, από μια κλήρωση βραβείων πέντε λεπτών μέχρι μια πλήρη δραστηριότητα της τάξης.

1. Η εβδομαδιαία κλήρωση βραβείων

Γράψτε το όνομα κάθε μαθητή σε έναν τομέα, ή προσθέστε τα ονόματα των μαθητών που ολοκλήρωσαν την εργασία τους. Περιστρέψτε μια φορά στο τέλος της εβδομάδας. Το βραβείο μπορεί να είναι μικρό — μία απαλλαγή από εργασία, πρώτη επιλογή στη βιβλιοθήκη ή επιλογή του επόμενου παιχνιδιού της τάξης.

Επειδή ο τροχός εμφανίζεται στην οθόνη και δεν είναι κρυμμένος, κανείς δεν διαφωνεί για τη δικαιοσύνη.

2. Κλήρωση με επιπλέον πόντους

Μοιράστε χάρτινα εισιτήρια κατά τη διάρκεια της εβδομάδας για καλές απαντήσεις και χρήσιμη συμπεριφορά. Την ώρα της ανασκόπησης, προσθέστε έναν τομέα ανά εισιτήριο και περιστρέψτε για επιπλέον πόντους. Οι μαθητές που κέρδισαν πέντε εισιτήρια έχουν πραγματικά πενταπλάσια πιθανότητα, και ο τροχός το δείχνει καθαρά.

3. Ρουλέτα θέματος

Αντί να αφήσετε την τάξη να διαλέξει το ευκολότερο θέμα ανασκόπησης, καταγράψτε όλα τα θέματα και περιστρέψτε. Έτσι όλοι προετοιμάζονται για κάθε ενότητα και εξαλείφονται οι διαπραγματεύσεις που συνήθως καταναλώνουν τα πρώτα πέντε λεπτά του μαθήματος.

4. Ανάθεση ομάδων και ζευγαριών

Τα ομαδικά έργα πάνε καλύτερα όταν οι ομάδες δεν επιλέγονται με βάση τη δημοτικότητα. Προσθέστε τη λίστα της τάξης, περιστρέψτε, πάρτε τα πρώτα τέσσερα ονόματα και επαναλάβετε. Το αποτέλεσμα είναι τυχαίο, ορατό και αδύνατο να επηρεαστεί.

Αν θέλετε να κρατήσετε την τάξη ενωμένη αντί να τη χωρίσετε, χρησιμοποιήστε έναν τροχό με τις επιλογές δραστηριοτήτων της τάξης — ίδιος μηχανισμός, πιο φιλικός στόχος.

5. Τροχός μυστηριώδους βραβείου

Καταγράψτε έξι έως οκτώ βραβεία χαμηλού κόστους και αφήστε τον νικητή να περιστρέψει για τη δική του ανταμοιβή. Αυτό λειτουργεί ιδιαίτερα καλά για προκλήσεις ανάγνωσης και γιορτές λήξης περιόδου, γιατί η δεύτερη περιστροφή δίνει σε όλη την τάξη έναν λόγο να συνεχίσει να παρακολουθεί.

Συμβουλές ξεκινήματος που κάνουν τη διαφορά

  • Κρατήστε τις ετικέτες σύντομες. Ένα όνομα, όχι «ο μαθητής που κάθεται δίπλα στο παράθυρο με το μπλε πουκάμισο».
  • Ασφαλέστερο αν το επίπεδο ανακοινωθεί. Ανακοινώστε την ομάδα των βραβείων πριν από την πρώτη περιστροφή, ώστε τα αποτελέσματα να φαίνονται έγκυρα.
  • Αποθηκεύστε τους τροχούς σας. Χρησιμοποιήστε τον ίδιο τροχό κάθε εβδομάδα αντί να ξαναχτίζετε τη λίστα κάθε φορά — ένας αποθηκευμένος τροχός μετατρέπει έναν πεντάλεπτο προγραμματισμό σε ένα κλικ.
  • Ελέγξτε το χρωματικό θέμα. Εναλλάξτε τα χρώματα των τομέων ώστε τα γειτονικά ονόματα να μην μπερδεύονται σε έναν προβολέα.

Μια σημείωση για τον ρυθμό

Ο τροχός είναι το ταχύτερο μέρος της δραστηριότητας — μια περιστροφή διαρκεί λίγα δευτερόλεπτα. Αν θέλετε αγωνία, μειώστε τη διάρκεια της περιστροφής στις ρυθμίσεις. Αν δεν έχετε χρόνο, κρατήστε το γρήγορο και προχωρήστε.

Δοκιμάστε το στο επόμενο μάθημά σας: ανοίξτε τον τροχό, επικολλήστε τη λίστα της τάξης σας και περιστρέψτε μια φορά. Οι περισσότεροι καθηγητές συνεχίζουν να τον χρησιμοποιούν μετά την πρώτη εβδομάδα.

ΚαθηγητέςΤάξη